Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Definisi IMK :
·
Sekumpulan dialog, proses, dan kegiatan dimana
melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan computer.
·
Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek,
desain, evaluasi dan implementasidari system dari computer interaktif untuk
kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fonemena-fonemena disekitar manusia
itu sendiri.
·
Suatu study ilmiah tentang masyarakat di dalam
lingkungan kerjanya.
Tujuan Perkuliahan
Setelah mahasiswa mengikuti perkuliahan ini selama 1 semester, maka
diharapkan mahasiswa dapat memahami dan mengimplementasikan teori ini dalam
setiap pembuatan tampilan, dan menganalisis setiap tampilan program sehingga users
dapat menggunakan tampilan tersebut dengan waktu yang lebih lama dan puas
Materi Perkuliahan
- Pendahuluan
- Faktor manusia
- Ragam dialog
- Perancangan tampilan
- Piranti interaktif
- Aspek ergonomic
- Teknik-teknik evaluasi
- Tingkat kedewasaan HCI (Human-Computer Interaction)
- Past, present, and future of user interface software tools
- Creating creativity: user interfaces for supporting innovation
Technologies of
information: HCI and the digital library
Strategi
Perkuliahan:
- Teaching
- Diskusi kelompok
- Tugas kelompok
- Tugas individu
- Ujian Mid dan Akhir Semester
Faktor Manusia
•
Aspek dalam sistem komputer
–
Aspek hardware
–
Aspek software
–
Aspek brainware
•
Kegiatan memodelkan manusia adalah
kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera
•
Panca indera:
–
Mata: benda, ukuran, warna, bentuk,
kepadatan, dan tekstur
–
Telinga: nada, warna nada, pola
titik nada, intensitas, frekuensi
–
Hidung: membedakan bau
–
Lidah: membedakan rasa manis, kecut,
pahit, asin
Kulit:
merasakan tekanan dan suhu
Kecapakan
Manusia dan Komputer
|
Kecakapan Manusia
|
Kecakapan Komputer
|
|
Estimasi
|
Kalkulasi
akurat
|
|
Intuisi
|
Deduksi logika
|
|
Kreatifitas
|
Aktifitas perulangan
|
|
Adaptasi
|
Konsistensi
|
|
Kesadaran serempak
|
Multitasking
|
|
Pengolahan abnormal/perkecualian
|
Pengolahan rutin
|
|
Memori asosiatif
|
Penyimpanan dan pemanggilan kembali data
|
|
Pengambilan keputusan non-deterministik
|
Pengambilan keputusan deterministik
|
|
Pengenalan pola
|
Pengolahan data
|
|
Pengetahuan duniawi
|
Pengetahuan domain
|
|
Kesalahan manusiawi
|
Bebas dari kesalahan
|
