Aspek Ergonomi
Dalam IMK
·
Pengertian Ergonomi
1. Suatu bidang studi yang mencari atau
menangani desain peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan kapabilitas
manusia dan limitnya
2.
Faktor kenyamanan kerja
3. Ergonomi harus bisa memahami seluruh
keadaan manusia, baik dari segi anatomi, fisiologi, psikologi, engineering,
manajemen, dan desain/perancangan untuk membuat desain tugas yang berguna
4.
Aturan atau kebijaksanaan dalam
bekerja
5.
Ramah penggunaan di segala tempat
dan bidang
·
Keuntungan Penerapan Ergonomi Bagi
Pekerja
1.
Lebih baik dalam mengerjakan
tugasnya
2.
Lebih sehat
3.
Meningkatkan kepuasan kerja
4.
Lebih produktif
·
Aspek Ergonomi dari Stasiun Kerja
1.
Stasiun kerja: sistem komputer
termasuk mebeler yang digunakan, mis: kursi, meja
2.
Permasalahan yang muncul jika
seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer:
a.
Serangan miopi yang semakin besar
b.
Keluhan mata, mis: iritasi, ketegangan
mata
c.
Ketegangan punggung, otot siku, dan
otot pundak
·
Prinsip-prinsip Ergonomi
1.
Prinsip fisikal
2.
Prinsip kognitif
Prinsip Fisikal
1.
Jadikan segala sesuatu mudah untuk
dijangkau
2.
Bekerja dengan tinggi yang
sesuai/cocok
3.
Bekerja dengan postur yang sesuai
4.
Mengurangi pengeluaran tenaga yang
berlebihan
5.
Meminimalkan kepenatan/keletihan
6.
Mengurangi pengulangan yang berlebihan
7.
Memberikan jarak ruang dan akses
8.
Meminimalkan contact stress
9.
Memberikan mobilisasi dan merubah
postur/posisi
10. Menciptakan
lingkungan yang menyenangkan
11. Pencahayaan
yang tepat
12. Temperatur
yang tepat
13. Menahan
getaran
Prinsip-prinsip
Kognitive
1.
Adanya standardisasi
2.
Membuat stereotipe
3.
Menghubungkan aksi dengan persepsi
4.
Mempermudah pemaparan suatu
informasi
5.
Menyajikan informasi pada level yang
tepat secara detail
6.
Memberikan image/gambaran yang jelas
7.
Membuat redundansi, mis: warna yang
berbeda, cetak tebal, miring, dll
8.
Membuat pola/patterns
9.
Memberikan stimulan yang bervariasi
sesuai dengan keadaan
10. Memberikan
umpan balik secara cepat/seketika
·
Pencahayaan
1.
Tujuan perancangan pencahayaan:
a.
Menghindarkan user dari cahaya
terang langsung atau pantulannya
b.
Memperoleh keseimbangan antara
kecerahan (brightness) layar tampilan dan kecerahan yang ada di depan
user
c.
Menghindari cahaya langsung atau
pantulan yang langsung mengenai layar tampilan
d.
Memberikan keyakinan bahwa ada
pencahayaan yang cukup untuk pekerjaan yang tidak menggunakan layar tampilan
·
Sumber Cahaya
1.
Cahaya langsung, yang berasal dari:
a.
Matahari yang menerobos masuk lewat
jendela, atau
b.
Sumber cahaya buatan, mis: bolam
lampu
2.
Cahaya tidak langsung, yang
dipantulkan oleh:
a.
Tembok atau partisi
b.
Langit-langit rumah atau plafon
c.
Lantai rumah
d.
Bahan yang ada disekitar layar
tampilan, mis: pemegang dokumen
e.
Bagian atas dari meja yang digunakan
f.
Pakaian yang digunakan oleh operator
·
Suhu dan Kualitas Udara
1.
Komputer yang dihidupkan dalam waktu
yang lama akan menghasilkan panas sehingga akan mempengaruhi suhu ruangan
dimana komputer tersebut ditempatkan
2.
Panas yang berlebih ini akan
berpengaruh secara negatif pada kinerja operator dan komputer
3.
Untuk itu diperlukan peralatan lain
untuk menetralisir suhu yang tinggi tersebut, diantaranya adalah penggunaan
kipas angin, dan atau AC
·
Gangguan Suara
1.
Dapat berasal dari: suara AC, komputer,
manusia, suara speaker, atau peralatan lainnya
2.
Gangguan ini akan nampak jika suara
yang terjadi relatif besar bagi user
3.
Akibatnya: user akan merasa
terganggu, stress dan konsentrasinya
menurun
4.
Cara mengatasi:
a.
Menutup telinga dengan rapat (‘tuli’)
b.
Memasang peredam suara
